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LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 - Basis-Set
Jetzt mit Angebotsaktion - nur bis 08.12.2017
Art.Nr.: 13726Stückpreis: in EUR
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Beschreibung:

LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 Basis-Set - die komplette MINT-Lösung!

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Angebotsaktion - Nur bis 08.12.2017:
Beim Kauf ab 8 LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 Basis-Sets erhalten Sie ein komplettes LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 Ergänzungset Weltraum-Expedition gratis dazu!

Wenn Sie als Lehrkraft Ihre Klasse für MINT begeistern wollen und Ihre Schüler/-innen zu Kreativität und selbstständigem Arbeiten anleiten wollen, dann nutzen Sie das EV3 Ergänzungsset Weltraum-Expedition, es bietet einen optimalen Einstieg in LEGO® MINDSTORMS® Education EV3.
Nutzen Sie das aktuelle Angebot und sparen Sie EUR 189,99 (netto) !

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Ein kleiner, kompakter und programmierbarer Computer ist das Herzstück des Basis-Sets: der intelligente EV3 Stein.
Zusammen mit der intuitiv bedienbaren Programmiersoftware und der Software für Messdatenerfassung (beide im Set enthalten) erlaubt der EV3-Stein das Steuern von Motoren sowie die Erfassung und Verarbeitung von Sensordaten.

  • EV3 Stein mit 5 MB Speicherkapazität
  • 541 Elemente
  • Inkl. Software und Unterrichtsmaterialien
  • Inkl. drei interaktive Servomotoren mit integrierten Rotationssensoren
  • Inkl. jeweils einem Ultraschallsensor, Farb-/Lichtsensor und Gyrosensor sowie zwei Berührungssensoren
  • Inkl. Akkumodul (Ladegerät separat erhältlich, Best-Nr. 13753)
  • Inkl. Kugelrad und Anschlusskabel
  • Inkl. gedruckte und digitale Bauanleitungen
  • Inkl. stabiler Aufbewahrungsbox mit Sortierschalen

Jetzt inklusive Unterrichtsmaterialien als kostenloser Download.

LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 ist auf das Vorgängermodell NXT abwärtskompatibel, es können also beide Versionen zum Einsatz kommen.

Technik spielend begreifen: Beitrag im SPS-Magazin 1+2/2017

Details:

Die EV3 Komponenten

Hardware - Die Bausteine
Das Set enthält über 500 Elemente, die für den Bau von beweglichen Modellen und passenden Experimenten benötigt werden.

  • Inkl. programmierbarem EV3 Stein, der geschriebene Programme ausführt und Daten erfasst
  • Inkl. wiederaufladbarem Akku, verschiedene Motoren und Sensoren
  • Inkl. umfassender Software
  • Inkl. WLAN-Anschluss und SD-Karten-Slot

Software (als kostenloser Download unter LEGOeducation.com/downloads)
Die Software ist leicht zu verwenden und auf den Einsatz im Klassenzimmer zugeschnitten. Sie bietet einen einfachen Einstieg und Zugang, eine eingängige Organisation und einen übersichtlichen Aufbau.
Die Programme werden auf den EV3-Stein heruntergeladen (auch über Bluetooth), der kleine Roboter kann dann ohne PC arbeiten. Die Software basiert auf LabView (Industriestandard).

Enthalten sind die Unterrichtsmaterialien sowie das Lernprogramm Robot Educator

  • Einfach zu bedienende Programmierschnittstelle mit Drag & Drop-Funktionalität
  • Selbstangeleitetes Lernen dank integrierter Robot Educator-Aufgaben
  • Integrierte Hilfsmittel für den Unterricht sowie Möglichkeiten zur Lernzielkontrolle

Digitale Unterrichtsmaterialien (als kostenloser Download unter LEGOeducation.com/downloads)

Der Robot Educator ist Teil der Software und enthält 48 fertig vorbereitete Unterrichtseinheiten mit Aufgaben und Videos, vielen Anleitungen und Verknüpfungen zu den Lehrplaninhalten. Der Robot Educator führt durch die Grundlagen des Programmierens, der Messwerterfassung und den Hardware-Komponenten. Als Lehrer bearbeiten Sie sämtliche Inhalte mit dem Inhalts-Editor. Schülern steht ein digitales Arbeitsheft zur Verfügung.

Der Inhalts-Editor - für Lehrer
Der integrierte Inhalts-Editor bietet Lehrkräften die Möglichkeit, die im Robot Educator vorgeschlagenen Aufgaben anzupassen oder eigene Unterrichtseinheiten zu gestalten. Gleichzeitig können Schüler ihre selbsterstellten Arbeiten direkt im digitalen Arbeitsheft abspeichern, was die Unterrichtsorganisation sowie die Lernzielkontrolle erheblich erleichtert.

Digitales Arbeitsheft - für Schüler
Texte verfassen, Bilder, Töne oder Videos einfügen, Projekte speichern, dokumentieren, oder präsentieren – die Schüler bearbeiten die Aufgaben direkt im digitalen Arbeitsheft. Ihre eigenen neuen Arbeitsprojekte werden hier entwickelt und weitergeben.

Lernzielkontrolle - die Bewertung
Das digitale Arbeitsheft erleichtert Ihnen die Bewertung der Schülerarbeiten. Sie erkennen schnell, woran der einzelne Schüler arbeitet und welche Fortschritte er gerade macht. Sie können Notizen dazu machen und habe die Musterlösung in der Lehrer-Ansicht immer vor Augen.

Lieferumfang:

  • EV3-Stein mit 5 MB Speicherkapazität
  • 541 Elemente
  • Drei interaktive Servomotoren mit integrierten Rotationssensoren
  • Jeweils einem Ultraschallsensor, Farb-/Lichtsensor und Gyrosensor sowie zwei Berührungssensoren
  • Akkumodul (Ladegerät separat erhältlich, Best-Nr. 13721)
  • Kugelrad und Anschlusskabel
  • Gedruckte und digitale Bauanleitungen
  • Stabiler Aufbewahrungsbox mit Sortierschalen
  • Software und Unterrichtsmaterialien

Angebotsaktion - Nur bis 08.12.2017:
Beim Kauf ab 8 LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 Basis-Sets erhalten Sie ein komplettes LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 Ergänzungset Weltraum-Expedition gratis dazu!

Wenn Sie als Lehrkraft Ihre Klasse für MINT begeistern wollen und Ihre Schüler/-innen zu Kreativität und selbstständigem Arbeiten anleiten wollen, dann nutzen Sie das EV3 Ergänzungsset Weltraum-Expedition, es bietet einen optimalen Einstieg in LEGO® MINDSTORMS® Education EV3.
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Technische Daten:

Die Software
Die benutzerfreundliche Software basiert auf LabVIEW™ von National Instruments. Beim Programmieren werden Symbole per Drag & Drop zu einer Befehlssequenz angeordnet. Die Benutzeroberfläche der EV3-Software macht es Schülerinnen und Schülern leicht, ihre Fähigkeiten von der einfachen Programmierung bis hin zur Programmierung komplexer Algorithmen zu entwickeln.

Vorteile der Software:

  • Messwerterfassungsfunktion zur Durchführung von Experimenten
  • Erfassen, Anzeigen, Analysieren und Verarbeiten von Daten von Sensoren, und ihre Darstellung in einer interaktiven Grafik
  • Schwellenwerte für Sensoren einstellen
  • Unterrichtsinhalte anpassen und eigene Unterrichtsstunden mit dem Inhalts-Editor gestalten
  • Dokumentation der Arbeiten der Schüler und Erstellung digitaler Protokollbücher
  • 48 Schritt-für-Schritt-Multimedia-Anleitungen im Robot Educator für einfache und anspruchsvollere Programmierungen und Hardware- und Messwerterfassungsfunktionen

Unterstützt werden folgende Systeme:
Windows Vista bis Windows 10, OSX 10,6 bis 10,11, ab iOS 8, Android OS

NEU: Kostenlose EV3 Programmier-App
Die Software gibt es als übersichtliche und schnell einsetzbare Version als kostenlose App für Tablets mit neun sofort einsetzbaren und auf den Lehrplan zugeschnittene Unterrichtsaufgaben. Die Drag & Drop Funktionen machen das Programmieren noch leichter. Um mit der App programmieren zu können, benötigen Sie das EV3 Basis-Set .

Lernziele:

LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 ist genau auf die Lehrpläne der MINT-Fächer in den Klassen 5 - 13 zugeschnitten:

Mathematik - abstrakte mathematische Konzepte werden konkret untersucht und angewandt

Informatik - vom einfachen Programmierbefehl bis zur komplexen Programmierung können in einer einfach zu bedienenden Entwicklungsumgebung die Grundlagen der Programmierung erlernt werden

Naturwissenschaft - für spannende Experimente lassen sich Daten erfassen (stationär, mobil und programmgesteuert) und Prognosen und Analysen aufstellen

Technik - funktionsfähige Roboter-Modell zu konstruieren, um technische Fragen zu beantworten oder Probleme zu lösen, fordert und schult ein differenziertes Verständnis von mechanischen und technischen Vorgängen

Lernziele:

  • Konstruieren und Bauen von programmierbaren Robotern unter Verwendung von leistungsstarken Motoren, Sensoren, Zahnrädern, Achsen und anderen technischen Bauteilen
  • Nutzen von Ein- und Ausgabegeräten, um einfache Abläufe zu erzeugen, die auf dem Ursache-Wirkungsprinzip basieren
  • Nutzen von intuitiven Prognose-Werkzeugen zur Aufstellung von Hypothesen
  • Integrieren von Mathematik und Naturwissenschaft durch die Verwendung von physikalischen Größen, Maßeinheiten, Koordinatensystemen, Minimum, Maximum, Mittelwert und linearen Funktionen

Geeignet für:

Klassen 5 - 13

Fächer:

  • MINT-Fächer: Mathematik, Informatik, Naturwissenschaft, Technik
  • Robotik
Videos:
Video
Video
Video
Video
Weiteres Unterrichtsmaterial:

Unterrichtsmaterialien und weiterführenden Technik- bzw. Informatik-Aufgaben als kostenloser Download unter LEGOeducation.com/downloads

  • LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 Unterrichtspaket für Physik
  • LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 Unterrichtspaket Konstruktionsprojekte
  • LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 Unterrichtspaket für Informatik

 

LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 Unterrichtspaket für Physik

Die Software-Erweiterung mit Unterrichtsmaterialien für Physik-Experimente zu LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 enthält 14 Physik-Experimente für die Mittelstufe und wurde gemeinsam mit dem Fraunhofer Institut und in enger Zusammenarbeit mit Lehrern für Naturwissenschaften - entsprechend den Lehrplänen - entwickelt und umfasst folgende Themenfelder:
- Erneuerbare Energie (Energieerzeugung und -verbrauch)
- Thermodynamik (Schmelzpunkte, Isolierung und Wärmeübertragung)
- Kinematik und Mechanik (Kraft und Bewegung)
- Optik (Licht, Beleuchtungsstärke).

Jedes der 14 Experimente ist so aufgebaut, dass es in eine bzw. zwei Unterrichtsstunden von 45 realisierbar ist. Die Schülerinnen und Schüler bauen kleine, leicht zu erstellende LEGO Modelle, die einfach programmiert werden können:
Licht: Experimente zur Helligkeitsmessung
Energie: Experimente zur Energiegewinnung aus Wind und Sonne bzw. elektrischen Fahrzeugen
Wärme und Temperatur: Experimente zu Wärmedämmung und Wärmetransport

+ Kurze, strukturierte Experimente
+ Kleine, leicht zu bauende LEGO Modelle, die die Schüler begeistern
+ Integrierte Messwerterfassung mit graphischer Darstellung und Rubriken
+ Keine Programmierkenntnisse erforderlich
+ Auswertung für jedes Experiment (Kontrollfragebögen)

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LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 Unterrichtspaket für Konstruktionsprojekte
Die Softwareerweiterung zu LEGO® Education für die EV3 vermittelt Unterrichtsinhalte aus Mathematik, Informatik, Naturwissenschaft und Technik anhand funktionierender Robotermodelle und umfasst ein Unterrichtspaket für 30 Unterrichtsstunden und offenen Problemlösungsaktivitäten: realistischen Aufgaben aus der Robotertechnik vermitteln erlebnisreich die Fragestellung in den MINT-Fächern (Mathematik, Informatik, Naturwissenschaften, Technik).

Umfasst 15 Konstruktionsprojekte, gegliedert in drei Hauptabschnitte mit jeweils fünf Konstruktionsprojekten

1) Der Roboter soll sich bewegen:
Aufgabe ist es, Roboter zu entwerfen, zu bauen und zu programmieren, die sich mithilfe von Motoren mit Rotationssensoren bewegen. Bei diesen fünf Projekten müssen die Schülerinnen und Schüler ihr mathematisches und physikalisches Wissen anwenden und auf ihr Wissen über einfache und komplexe Maschinen zurückgreifen , um Roboter zu kreieren,

  • die Entfernungen und Geschwindigkeiten messen,
  • die sich ohne Räder bewegen,
  • die ihre Kraft maximieren, um einen Anstieg zu bewältigen, und
  • die sich so bewegen, dass der zurückgelegte Weg einem regelmäßigen Vieleck entspricht.

2) Der Roboter wird intelligenter:
Hier müssen Roboter mit Sensoren zu versehen werden, um deren Verhalten steuern und um Sensordaten messen zu können. Diese sollen als Graph dargestellt und analysiert werden. Im Rahmen von fünf Projekten entwickeln die Schülerinnen und Schüler Roboter,

  • die Sensoren zur Messung von reflektiertem Licht und Umgebungslicht verwenden,
  • die bestimmte Farben erkennen, die den Abstand zu einem Objekt messen,
  • die den Status des Berührungssensors erkennen und
  • die die Drehwinkel oder deren Änderungsrate messen.

3) Ein Roboter-System entsteht:
Die Schülerinnen und Schüler erhalten bei fünf Projekten die Aufgabe, aus Teilsystemen zusammengesetzte Roboter-Systeme zu entwerfen, zu bauen und zu programmieren. Sie entwickeln Systeme,

  • die einen Ball bewegen,
  • Objekte aufnehmen und gezielt wieder ablegen,
  • Fertigungsprozesse simulieren,
  • Farben sortieren und ihren jeweiligen Standort kommunizieren.

Die Schülerinnen und Schüler testen ihr System, erfassen Daten und nutzen diese Erkenntnisse, um Optimierungen und Verbesserungen an dem System vorzunehmen.

Die Aktivitäten in den Konstruktionsprojekten sind so strukturiert, dass sie einen Konstruktionsprozess nachvollziehen, den auch Wissenschaftler und Ingenieure anwenden.
Jedes Projekt beginnt mit einer Konstruktionsaufgabe, die das Projekt erläutert und anhand von Videos, die Roboter in Aktion zeigen, die Verbindung zum wirklichen Leben herstellt. In einem Abschlussprojekt müssen den Mitschülerinnen und Mitschülern dieThematik näher vorgestellt und präsentiert werden kann.

Die Unterrichtsinhalte werden digital geliefert und direkt in der LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 Lobby installiert. Der in der EV3 Software integrierte Inhalts-Editor ermöglicht es den Lehrkräften, die Unterrichtsinhalte auch für die Konstruktionsprojekte anzupassen und eigene Unterrichtsstunden zu gestalten. Darüber hinaus gestattet der Inhalts-Editor den Schülerinnen und Schülern, ihre Arbeit direkt zu dokumentieren und so ihr eigenes digitales Arbeitsheft zu gestalten, was wiederum die Unterrichtsgestaltung und Bewertung erleichtert. Das Unterrichtspaket mit den Konstruktionsprojekten orientiert sich an den nationalen Bildungsstandards und eignet sich besonders zum Einsatz im kompetenzorientierten Unterricht.

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LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 Unterrichtspaket für Informatik
Informatik für Einsteiger - Fortgeschrittene oder Könner: Unterrichtsmaterialien mit Inhalte und Aufgaben zu Lehrplanzielen in Informatik, das den Schülerinnen und Schülern einen vertieften Zugang zu Robotertechnik und Mechatronik eröffnet.

Mit realitätsnahen Beispielen erwerben sich die Schülerinnen und Schüler Programmierkenntnisse zu Themen wie Sicherheitstechnik am Fahrzeug, schlüssellose Zündung und Tempomat.
Die Unterrichtsmaterialien sind auf die aktuellen Lehrpläne zugeschnitten und enthalten 12 Einheiten für rund 36 Unterrichtsstunden auf verschiedenen Schwierigkeitsstufen.

Informatik für Einsteiger:
RÜCKWÄRTSFAHREN MIT EINEM ROBOTER

  • Verknüpfen:
    Ein Roboter auf Rädern (ein Auto) muss so programmiert werden, dass er beim Rückwärtsfahren ein visuelles Signal ausgibt.
    Mehrere Befehle in einer bestimmten Reihenfolge sollen programmiert werden.
  • Umsetzen:
    Bau eines Fahrzeugs und Programmierund in der EV3 Software.
    Einbau des Berührungssensor und Verwendung der EV3-Statusleuchte sowie des Programmblocks zur Farbanzeige.
  • Begreifen:
    Progammierung unter Verwendung der EV3-Statusleuchte und des Farbanzeige-Blocks, so dass der Roboter auf Rädern seine Aktionen visuell kommunizieren kann.
    Programmierung des EV3-Steins so, dass beim Rückwärtsfahren ein orangefarbenes Licht aktiviert wird.
  • Erweitern:
    Nutzung weiterer Eingabe-Information und Programmierung eines Geräuschs , sobald das Fahrzeug rückwärts fährt.

Lerninhalte hierbei:

  • Verstehen, dass Programme eine Serie von Befehlen in einer bestimmten Reihenfolge ausführen können.
  • Den Programmierbefehl "Steuerung" verwenden, um einen Roboter auf Rädern geradeaus zu bewegen.
  • Den Warte-Befehl in Verbindung mit Berührungssensoren verwenden.
  • Die Statusleuchte des EV3-Steins und Anzeigefunktionen nutzen.
  • Programmierfertigkeiten durch die Entwicklung aufeinanderfolgender Befehlsketten ausbauen.

 

Informatik für Fortgeschrittene:
AMPELN UND AUTOMATISCHE SCHIENENSYSTEME

  • Verknüpfen:
    Einblick in die Funktion des Farbsensors und Lernen, wie Umgebungsinformationen unterschiedliche Programmreaktionen (wie "Anhalten" oder "Fahren" an Ampeln) bedingen können.
  • Umsetzen:
    Bau einesModells, das den Farbsensor zur Wahrnehmung von Ampeln nutzt.
    Kenntnisse über die Funktion des Schalter-Blocks (Wenn-dann-Funktionen).
  • Begreifen:
    Kenntnisse über die verschiedenen Funktionen des Farbsensors und die Möglichkeit, weitere Parameter zu messen.
    Einblick in die Funktionsweise des Schleifen-Blocks (Wiederholungen) durch Simulation eines Ampelsystems (Start und Stopp eines Modell je nach Lichtstärke).
  • Erweitern:
    Nutzung weiterer Eingabequellen für automatisierte Antworten und für verschiedene Bewegungen eines Modells.

Lerninhalte hierbei:

  • Verstehen, dass Algorithmen eine Serie von Befehlen in einer bestimmten Reihenfolge ausführen können.
  • Boole’scher Logik und ihrer Einsatzmöglichkeiten verstehen und vertiefen.
  • Den Warten-Block in Verbindung mit dem Farbsensor verwenden.
  • Verstehen, dass der Farbsensor mehrere Funktionen hat und eine Reihe von Parametern messen und auf sie reagieren kann.
  • Den Farbsensor zur Erkennung von LEGO®-Farben und Messung der Stärke reflektierten Lichts einsetzen.
  • Tieferes Verständnis des Schleifen-Blocks entwickeln.
  • Das Konzept eines Schalters begreifen und wie dieser für "Wahr"- und "Falsch"- Operationen verwendet wird.

 

Informatik für Könner:
Streunende Roboter - wie Arrays funktionieren

  • Verknüpfen:
    Was sind Arrays? Wie funktionieren sie ? Warum sind sie bei der Programmierung wichtig?
    Wie läßt sich ein Array in ein Programm einbinden.
  • Umsetzen:
    Bau eines Fahrgestell mit einem Farbsensor.
    Programmiere den EV3-Stein, um die Bewegung des Roboters auf Rädern zu kontrollieren.
    Entwicklung eines Programms, welches das Modell abhängig von den wahrgenommenen Farben unterschiedlich bewegen läßt.
    Umsetzung der Programmierung: das Modell führt die gelernten Bewegungen anhand der gezeigten Farben aus.
  • Begreifen:
    Wie werden Arrays eingesetzt, um die Aktionen des Roboters auf Rädern zu kontrollieren?
  • Erweitern:
    In welchen anderen Bereichen Arrays genutzt werden?

Lerninhalte hierbei:

  • Datenstrukturen wie Listen, Tabellen und Arrays sinnvoll einsetzen.
  • Einfache Boole’sche Logik (logische Operatoren wie UND, ODER und NICHT) sowie einige ihrer Anwendungsgebiete in Schaltkreisen und beim Programmieren verstehen.
  • Die Tasten des EV3-Steins zur Bewegungssteuerung des Roboters auf Rädern verwenden.
  • Den Variable-Block zur Speicherung von Information verwenden.
  • Den Array-Operationen-Block verwenden.
Staffelpreise:
Bestellmenge:Rabatt:Stückpreis
Netto:
Stückpreis
Brutto:
4 St.5.00% 341,90 EUR 406,86 EUR
8 St.10.00% 323,91 EUR 385,45 EUR
passend dazu:
  Best.-Nr.  Bezeichnung Preis Kaufen
 LEGO® MINDSTORMS Education EV3 Ergänzungsset Weltraum-Expedition   13755  LEGO® MINDSTORMS Education EV3 Ergänzungsset Weltraum-Expedition    189,99 EUR 
 
 LEGO® MINDSTORMS Education EV3  Ergänzungsset   13754  LEGO® MINDSTORMS Education EV3 Ergänzungsset    99,90 EUR 
 
 LEGO® Education Ergänzungsset Erneurbare Energien   13759  LEGO® Education Ergänzungsset Erneurbare Energien    110,90 EUR 
 
 Aufbewahrungsschrank EV3   14513  Aufbewahrungsschrank EV3    756,30 EUR 
 
zusätzlich benötigt:
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 LEGO® MINDSTORMS Education EV3 - Transformator/Ladegerät   13753  LEGO® MINDSTORMS Education EV3 - Transformator/Ladegerät    30,99 EUR 
 
Zubehör:
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 LEGO® MINDSTORMS Education EV3 - Temperatursensor   13756  LEGO® MINDSTORMS Education EV3 - Temperatursensor    39,99 EUR 
 
 LEGO® MINDSTORMS Education EV3 - Intelligenter EV3 Stein   13742  LEGO® MINDSTORMS Education EV3 - Intelligenter EV3 Stein    204,99 EUR 
 
 LEGO® MINDSTORMS Education EV3 - Akkumodul (wiederaufladbar)   13743  LEGO® MINDSTORMS Education EV3 - Akkumodul (wiederaufladbar)    81,99 EUR 
 
 LEGO® MINDSTORMS Education EV3 - Servomotor groß   13744  LEGO® MINDSTORMS Education EV3 - Servomotor groß    30,99 EUR 
 
 LEGO® MINDSTORMS Education EV3 - Servomotor medium   13745  LEGO® MINDSTORMS Education EV3 - Servomotor medium    26,99 EUR 
 
 LEGO® MINDSTORMS Education EV3 - Ultraschallsensor   13746  LEGO® MINDSTORMS Education EV3 - Ultraschallsensor    36,99 EUR 
 
 LEGO® MINDSTORMS Education EV3 - Gyrosensor   13747  LEGO® MINDSTORMS Education EV3 - Gyrosensor    36,99 EUR 
 
 LEGO® MINDSTORMS Education EV3 - Farbsensor   13748  LEGO® MINDSTORMS Education EV3 - Farbsensor    36,99 EUR 
 
 LEGO® MINDSTORMS Education EV3 - Berührungssensor   13749  LEGO® MINDSTORMS Education EV3 - Berührungssensor    20,99 EUR 
 
 LEGO® MINDSTORMS Education EV3 - Infrarot-Sender   13750  LEGO® MINDSTORMS Education EV3 - Infrarot-Sender    35,99 EUR 
 
 LEGO® MINDSTORMS Education EV3 - Infrarot-Detektor   13751  LEGO® MINDSTORMS Education EV3 - Infrarot-Detektor    35,99 EUR 
 
 LEGO® MINDSTORMS Education EV3 - Kabelpaket   13752  LEGO® MINDSTORMS Education EV3 - Kabelpaket    16,49 EUR 
 
 LEGO® MINDSTORMS Education EV3 - Transformator/Ladegerät   13753  LEGO® MINDSTORMS Education EV3 - Transformator/Ladegerät    30,99 EUR 
 
 Power Functions Akku-Block (zum Laden des Energiemeters)   13769  Power Functions Akku-Block (zum Laden des Energiemeters)    70,99 EUR 
 
 Power Functions Batteriebox   13771  Power Functions Batteriebox    9,99 EUR 
 
 LEGO® MINDSTORMS Education EV3 - Ersatzteileset 1   13730  LEGO® MINDSTORMS Education EV3 - Ersatzteileset 1    6,49 EUR 
 
 LEGO® MINDSTORMS Education EV3 - Ersatzteileset 2   13731  LEGO® MINDSTORMS Education EV3 - Ersatzteileset 2    6,49 EUR 
 
 LEGO® MINDSTORMS Education EV3 - Ersatzteileset 3 (Kugelrad)   13732  LEGO® MINDSTORMS Education EV3 - Ersatzteileset 3 (Kugelrad)    6,49 EUR 
 
 LEGO® MINDSTORMS Education EV3 - Ersatzteileset 5   13733  LEGO® MINDSTORMS Education EV3 - Ersatzteileset 5    6,49 EUR 
 
 LEGO® MINDSTORMS Education EV3 - Ersatzteileset 6 (Querstreben und Verbindungen)   13735  LEGO® MINDSTORMS Education EV3 - Ersatzteileset 6 (Querstreben und Verbindungen)    6,49 EUR 
 
 LEGO® MINDSTORMS Education EV3 - Ersatzteileset 7 (Querstreben lang)   13736  LEGO® MINDSTORMS Education EV3 - Ersatzteileset 7 (Querstreben lang)    6,49 EUR 
 
 LEGO® Ersatzteileset Gummibänder   13737  LEGO® Ersatzteileset Gummibänder    6,49 EUR 
 
 Power Functions Schalter   13766  Power Functions Schalter    7,49 EUR 
 
 Power Functions LED Lichter   13767  Power Functions LED Lichter    8,99 EUR 
 
 Power Functions Verlängerungskabel, 50 cm   13768  Power Functions Verlängerungskabel, 50 cm    5,99 EUR 
 
 Power Functions Infrarot Fernsteuerung   13770  Power Functions Infrarot Fernsteuerung    18,49 EUR 
 
 Power Functions XL-Motor   13772  Power Functions XL-Motor    14,49 EUR 
 
 Power Functions M-Motor   13773  Power Functions M-Motor    10,49 EUR 
 
 Power Functions Infrarot Empfänger   13774  Power Functions Infrarot Empfänger    19,49 EUR 
 
 Power Functions Infrarot Fernbedienung   13775  Power Functions Infrarot Fernbedienung    13,49 EUR 
 
 Power Functions Verlängerungskabel, 20 cm   13776  Power Functions Verlängerungskabel, 20 cm    5,49 EUR 
 
 Power Functions L-Motor   13777  Power Functions L-Motor    17,49 EUR 
 
 Power Functions Servomotor   13778  Power Functions Servomotor    25,49 EUR 
 
 Power Functions Zugmotor   13779  Power Functions Zugmotor    100,00 EUR 
 

 
 

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